- 新增 docs/02_Architecture/AR09_Object_Naming_Standard.md(规范性文件,非设计稿): 十节结构 —— 原理 / 判据 / 对象术语表 / 五层命名规范 / 命名模式库 / 如何检查(人工五问 + 6 个机器守卫)/ 如何修复(迁移顺序 + 改名六步法)/ 现状问题登记(逐条带 file:line)/ 反例库 / 修订记录。 核心判断:名称即契约,改名前先查已靠名字建立的协议表 - 02_Architecture/README.md 登记 AR09,并说明其规范性定位(约束新增代码, 与 TOP_CODING_RULES.md 的 G03 配套),与 AR01–AR08 设计稿区别 - 收入本轮讨论与调研文档:对象命名标准化清单、对象标准化与解耦总则、 六层架构与三对象建设重点阶段性复盘、目录结构化迁移说明、 AionUi 对照分析两篇 Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
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对象标准化与解耦总则
一、目标
这个项目后续不再围绕“某个页面怎么写”来扩能力, 而是围绕三类核心对象做长期演进:
- 专员
- 技能
- 应用
目标不是把功能堆起来,而是把这三类对象做成:
定义稳定
+ 关系清晰
+ 数据源唯一
+ 前后端解耦
二、统一结构
三类对象以后都按同一种思路建模:
对象定义 + 绑定关系 + 运行态数据
1. 对象定义
定义“这个对象是什么”。
必须由后端保存,前端只能消费,不能再本地拼真数据。
对象定义至少要包含这几类字段:
keylabeldisplay_codeeailogic_codetierworker_typesourcesummarystatesort_order
如果是面向用户展示的对象,还要有:
badge / market_tagcoloricon_textcover_tone
2. 绑定关系
定义“它和谁有关系”。
以后不要再把绑定关系散在 prompt、seed 文本和前端配置里。
关系必须可显式表达,比如:
- 专员绑定哪些技能
- 应用默认挂哪个专员
- 应用默认挂哪些技能
- 对象能打开到哪个入口
3. 运行态数据
定义“这次执行过程中发生了什么”。
这层和目录定义分开,不能混。
例如:
- 当前任务挂了哪个专员
- 当前会话挂了哪个技能
- 当前用户收藏了哪个应用
- 最近使用了哪些应用
- 任务执行过程产出了什么文件
三、三层职责
1. 专员
专员只负责:
- 理解任务
- 拆解步骤
- 决定何时调用技能
- 决定输出的协作方式
专员不是技能,也不是应用入口。
专员的本质是:
规则层 / 编排层 / 协作层
2. 技能
技能只负责:
- 执行动作
- 接收输入
- 产生结果
- 输出产物
技能不负责“扮演谁”,也不负责“对外怎么卖”。
技能的本质是:
执行层 / 工具层
3. 应用
应用只负责:
- 面向用户提供一键入口
- 预装默认专员
- 预装默认技能
- 预装默认提示词
应用不应该承载规则本体,也不应该直接替代技能。
应用的本质是:
产品化入口层
四、解耦原则
原则 1:后端是唯一目录源
以后目录对象必须以后端表为准。
前端只能做:
- 请求
- 归一化
- 渲染
前端不能再承担:
- 正式编号生成规则
- 正式目录维护
- 对象真数据拼装
原则 2:页面不能成为数据源
目录页、详情页、加号菜单、聊天胶囊都只能消费 store, 不能各自再维护一份对象数组。
原则 3:配置文件不能充当生产目录
配置文件最多只允许承担:
- fallback
- 样式增强
- 本地 demo
不能承担:
- 生产目录
- 正式编号
- 主入口映射
原则 4:对象定义和用户态分离
全局对象属于系统目录。
用户收藏、最近使用、自定义应用,属于用户态。
这两层必须分开:
系统目录 != 用户偏好 != 运行态挂载
原则 5:编号必须系统化
编号不是前端算出来的临时 UI 字符串, 而是正式对象属性。
统一规则:
- 专员:
专 / EAI-S- - 技能:
能 / EAI-K- - 应用:
应 / EAI-A- - 连接器:
连 / EAI-C-
五、标准对象视图
前端消费对象时,应尽量收敛到统一视图,而不是每类对象各起一套随意字段。
建议统一成:
CatalogObjectView
- key
- type
- label
- displayCode
- logicCode
- badge
- tier
- workerType
- summary
- color
- iconText
- coverTone
- openRoute
- state
- sortOrder
扩展字段可以挂在各自域内,但公共展示层尽量对齐。
六、绑定关系标准
后面不再继续把绑定关系藏在自由文本里。
应该逐步补成显式关系:
specialist_skill_bindingapp_specialist_bindingapp_skill_bindingspecialist_connector_binding
最终应该形成:
对象定义表
+ 对象关系表
+ 运行态任务表
而不是:
对象定义表
+ seed 里一段字符串
+ 前端里一段数组
+ prompt 里再提一次
七、后续开发规则
以后新增一个专员、技能、应用,顺序必须是:
- 先定义它属于哪一层
- 再写后端对象定义
- 再补绑定关系
- 最后前端消费目录
禁止反过来:
- 先在前端做个入口
- 再在页面里写死配置
- 最后再考虑后端有没有这对象
八、当前项目的正确方向
这个项目后续最重要的不是再多做几个按钮, 而是把平台真正推进到:
专员层
+ 技能层
+ 应用层
+ 连接器层
四层稳定分离、统一建模、统一编号、统一目录源。
这样后面不管是对标 AionUi、MyGPT,还是继续扩办公生产力能力, 都不会再陷入“每扩一个能力,就前后端各写一遍”的结构性债务。
九、当前阶段判断
虽然长期结构上仍然需要关系层, 但当前阶段不要把“复杂绑定关系”当成第一优先级。
原因不是这个逻辑不成立, 而是当前对象成熟度还没有到那一步:
- 专员还没有形成稳定、强编排能力
- 技能还没有强壮到值得被专员大量调用
- 应用当前更像产品化入口,而不是复杂能力编排器
所以当前更符合实际的推进顺序是:
1. 先把对象本身做强
- 专员先做成稳定对象:有身份、有规则、有入口、能承接任务
- 技能先做成强能力:单独使用就有价值,输入输出稳定,结果可靠
- 应用先做成强入口:打开就能用,能直接产出,不强求复杂编排
2. 暂时不为了“结构漂亮”提前过度设计关系层
现阶段不要把大量精力投到:
- 专员大量调用技能
- 应用绑定复杂技能树
- 为了理论完整性提前拆很多关系表
如果对象本身不强,关系层只会变成空架子。
3. 关系层仍然重要,但属于下一阶段
当下面几件事开始稳定出现时,再提高关系层优先级:
- 一个专员开始稳定复用多种技能
- 一个技能被多个专员反复复用
- 一个应用需要切默认专员或默认能力组合
- 后台出现真实的配置、运营和灰度需求
所以当前项目的阶段性原则是:
先强对象,再补关系
先做成立,再做复杂协作
这条判断优先级高于“结构看起来够不够完整”。