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eaiadminandClaude Code 14f303459e refactor: 后端仓库层收口(A1:课程/产品/素材)+ 收进工作区既有对象化重构
本提交含两部分。第一部分是本轮工作;第二部分是此前一直留在工作区、
从未提交的对象化重构,与第一部分在文件上互相咬合(internal/repository
整个包都是未跟踪状态,且 api 层已有文件引用它),无法拆成两个可编译的提交。

一、仓库层收口 A1 批(本轮工作)

把 api 层手写的 store.DB 查询收进具名仓库方法,只给真正获益的对象做方法,
不机械包裹全量。本批迁移 22 处裸查询(courses.go 9 / media.go 12 / products.go 1),
新增方法:

- MediaFileRepo.ListByBind / ListForAudit / MarkExtracted
- KnowledgeChunkRepo.CountByMediaFile
- ProductRepo.GetVisibleByID

两条业务口径改由仓库单点持有,避免各处手写漂移:
「只有 approved 素材出现在课程详情」与「已停用产品不在课程详情露出」。

修掉两个真实缺陷:
- ProductRepo.GetByID 缺 Where 条件。此前 GET /api/products/{id} 对任意 id 都返回
  第一条产品、对不存在的 id 返回 200,且 PUT /api/products/{id} 会覆盖第一条产品
  —— 数据损坏级。全仓扫描确认这是唯一一处同型写法。
- ProductRepo.Delete 写 status="deleted",而 DELETE 处理器文档与回包都声称
  "inactive",接口在说谎;管理员用 status=all 拉列表会看到前端不认识的状态。
  已对齐为 inactive(与 CourseRepo.Delete 一致)。

删除 8 个零调用且列名不存在的死方法(一调即 SQL 报错):
- media_file 上的 file_path / file_type / approval_status 三列并不存在,
  GetByPath / ListByType / UpdateStatus 全废
- knowledge_chunk 上的 space_id 列不存在(模型早已改为 knowledge_space_key),
  List / Total / ListBySpaceIDs / DeleteBySpace / SearchByVector 全废
取舍边界:能对当前 schema 跑通的死方法保留,跑不通的删或修。

CourseRepo.List 补齐 status=all 档(此前传给它会当作 status='all' 过滤出空列表)。
该方法此前零调用,现与产品列表语义对齐。

验证:go build ./... 与 go test ./... 全绿;另用真实 HTTP 请求验证 34 项
(课程 17 / 产品 3 / 素材 14),跑在数据库副本与独立 KB_DATA_DIR 上,
含 multipart 真上传 → 审批 → pdftotext 提取 → 分片入库的完整链路。

二、此前未提交的对象化重构(非本轮工作)

- 新增 internal/repository 仓库层、connectors、skills、specialists、xapps、jsonutil,
  model/task_record|task_run|task_artifact、api/task_runtime|action_definition|chat_message
- 删除 api/app_definition、connectors、my_app_center、notification、office_skill、
  export_docx|pptx|xlsx、official_account_* 等,随 XApp/Skill/Specialist/Connector
  可插拔打包方向(AR10/AR11)调整
- 资产目录归位:backend-go/knowledge_source → assets/knowledge/source、
  training_materials → assets/training/materials;README 内相对路径同步加深两级;
  deploy env 补 ASSET_ROOT_DIR 并改 KNOWLEDGE_SOURCE_DIR / TRAINING_MATERIALS_DIR
- 前端新增 skills/ specialists/ connectors/ xapps/ 目录与对应页面

验证:前端 npm run build 通过(7.26s)。

Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
2026-09-19 01:23:51 +08:00

6.4 KiB

对象标准化与解耦总则

一、目标

这个项目后续不再围绕“某个页面怎么写”来扩能力, 而是围绕三类核心对象做长期演进:

  • 专员
  • 技能
  • 应用

目标不是把功能堆起来,而是把这三类对象做成:

定义稳定
+ 关系清晰
+ 数据源唯一
+ 前后端解耦

二、统一结构

三类对象以后都按同一种思路建模:

对象定义 + 绑定关系 + 运行态数据

1. 对象定义

定义“这个对象是什么”。

必须由后端保存,前端只能消费,不能再本地拼真数据。

对象定义至少要包含这几类字段:

  • key
  • label
  • display_code
  • eailogic_code
  • tier
  • worker_type
  • source
  • summary
  • state
  • sort_order

如果是面向用户展示的对象,还要有:

  • badge / market_tag
  • color
  • icon_text
  • cover_tone

2. 绑定关系

定义“它和谁有关系”。

以后不要再把绑定关系散在 prompt、seed 文本和前端配置里。

关系必须可显式表达,比如:

  • 专员绑定哪些技能
  • 应用默认挂哪个专员
  • 应用默认挂哪些技能
  • 对象能打开到哪个入口

3. 运行态数据

定义“这次执行过程中发生了什么”。

这层和目录定义分开,不能混。

例如:

  • 当前任务挂了哪个专员
  • 当前会话挂了哪个技能
  • 当前用户收藏了哪个应用
  • 最近使用了哪些应用
  • 任务执行过程产出了什么文件

三、三层职责

1. 专员

专员只负责:

  • 理解任务
  • 拆解步骤
  • 决定何时调用技能
  • 决定输出的协作方式

专员不是技能,也不是应用入口。

专员的本质是:

规则层 / 编排层 / 协作层

2. 技能

技能只负责:

  • 执行动作
  • 接收输入
  • 产生结果
  • 输出产物

技能不负责“扮演谁”,也不负责“对外怎么卖”。

技能的本质是:

执行层 / 工具层

3. 应用

应用只负责:

  • 面向用户提供一键入口
  • 预装默认专员
  • 预装默认技能
  • 预装默认提示词

应用不应该承载规则本体,也不应该直接替代技能。

应用的本质是:

产品化入口层

四、解耦原则

原则 1:后端是唯一目录源

以后目录对象必须以后端表为准。

前端只能做:

  • 请求
  • 归一化
  • 渲染

前端不能再承担:

  • 正式编号生成规则
  • 正式目录维护
  • 对象真数据拼装

原则 2:页面不能成为数据源

目录页、详情页、加号菜单、聊天胶囊都只能消费 store, 不能各自再维护一份对象数组。

原则 3:配置文件不能充当生产目录

配置文件最多只允许承担:

  • fallback
  • 样式增强
  • 本地 demo

不能承担:

  • 生产目录
  • 正式编号
  • 主入口映射

原则 4:对象定义和用户态分离

全局对象属于系统目录。

用户收藏、最近使用、自定义应用,属于用户态。

这两层必须分开:

系统目录 != 用户偏好 != 运行态挂载

原则 5:编号必须系统化

编号不是前端算出来的临时 UI 字符串, 而是正式对象属性。

统一规则:

  • 专员:专 / EAI-S-
  • 技能:能 / EAI-K-
  • 应用:应 / EAI-A-
  • 连接器:连 / EAI-C-

五、标准对象视图

前端消费对象时,应尽量收敛到统一视图,而不是每类对象各起一套随意字段。

建议统一成:

CatalogObjectView
- key
- type
- label
- displayCode
- logicCode
- badge
- tier
- workerType
- summary
- color
- iconText
- coverTone
- openRoute
- state
- sortOrder

扩展字段可以挂在各自域内,但公共展示层尽量对齐。


六、绑定关系标准

后面不再继续把绑定关系藏在自由文本里。

应该逐步补成显式关系:

  • specialist_skill_binding
  • xapp_specialist_binding
  • xapp_skill_binding
  • specialist_connector_binding

最终应该形成:

对象定义表
+ 对象关系表
+ 运行态任务表

而不是:

对象定义表
+ seed 里一段字符串
+ 前端里一段数组
+ prompt 里再提一次

七、后续开发规则

以后新增一个专员、技能、应用,顺序必须是:

  1. 先定义它属于哪一层
  2. 再写后端对象定义
  3. 再补绑定关系
  4. 最后前端消费目录

禁止反过来:

  1. 先在前端做个入口
  2. 再在页面里写死配置
  3. 最后再考虑后端有没有这对象

八、当前项目的正确方向

这个项目后续最重要的不是再多做几个按钮, 而是把平台真正推进到:

专员层
+ 技能层
+ 应用层
+ 连接器层

四层稳定分离、统一建模、统一编号、统一目录源。

这样后面不管是对标 AionUi、MyGPT,还是继续扩办公生产力能力, 都不会再陷入“每扩一个能力,就前后端各写一遍”的结构性债务。


九、当前阶段判断

虽然长期结构上仍然需要关系层, 但当前阶段不要把“复杂绑定关系”当成第一优先级。

原因不是这个逻辑不成立, 而是当前对象成熟度还没有到那一步:

  • 专员还没有形成稳定、强编排能力
  • 技能还没有强壮到值得被专员大量调用
  • 应用当前更像产品化入口,而不是复杂能力编排器

所以当前更符合实际的推进顺序是:

1. 先把对象本身做强

  • 专员先做成稳定对象:有身份、有规则、有入口、能承接任务
  • 技能先做成强能力:单独使用就有价值,输入输出稳定,结果可靠
  • 应用先做成强入口:打开就能用,能直接产出,不强求复杂编排

2. 暂时不为了“结构漂亮”提前过度设计关系层

现阶段不要把大量精力投到:

  • 专员大量调用技能
  • 应用绑定复杂技能树
  • 为了理论完整性提前拆很多关系表

如果对象本身不强,关系层只会变成空架子。

3. 关系层仍然重要,但属于下一阶段

当下面几件事开始稳定出现时,再提高关系层优先级:

  • 一个专员开始稳定复用多种技能
  • 一个技能被多个专员反复复用
  • 一个应用需要切默认专员或默认能力组合
  • 后台出现真实的配置、运营和灰度需求

所以当前项目的阶段性原则是:

先强对象,再补关系
先做成立,再做复杂协作

这条判断优先级高于“结构看起来够不够完整”。